Circa il Questland et l'origine delle Saghe...
Il Mondo di ConQuest PDF Stampa E-mail
Scritto da Arguille il Drago   
Un fuoco nel QuestlandIl mondo di ConQuest non è un mondo come gli altri (questo lo scrivono tutti quelli che inventano un mondo fantasy e poi hanno la pretesa di crearci attorno svariati boardgame, un gioco di ruolo e pure scriverci dei romanzi). Malgrado questo, lo scoprirete a spese vostre, il mondo di ConQuest non è un mondo come gli altri.
La stranezza la fa da padrona. Non è affatto inusuale vedere un Orco ed un Elfo camminare uno innanzi all’altro, ma l’elfo vedrà meno perché è più piccolo. Non ci sono nemici particolari e, a dire il vero, non c’è un ordine precostituito. In tutta onestà non c’è nemmeno un ordine, se si esclude quello dei Veggenti. E a voler ben guardare, nemmeno i veggenti hanno ben compreso su cosa si fondi il loro ordine.
Le Razze più disparate incrociano i loro destini in queste terre e molto spesso non ci sono missioni eroiche da compiere. Perlomeno, per ogni razza, o clan, “tutto” è eroico, ma ai nostri occhi, osservatori di questo strano mondo, tutto quello che fanno può sembrare ordinario e bizzarro. Vi si parla una sola lingua, ma si scrive in maniera differente a seconda dei popoli; la magia è un dono della natura, ma può essere manipolata solo dalla capacità di formulare rime; il Re (Reggente Biggossa I di Sepolcrante, al momento) è uno scheletro, ma qualcuno aspetta comunque con ansia che muoia di vecchiaia; i Barbari vivono in simbiosi con i loro fratelli di sangue, i maiali, mentre le divinità dei vari popoli convivono con l’angosciante dubbio sul perché siano venerate da simili idioti.
afelandra
Il Questland è un mondo relativamente giovane, tutto da scoprire, ma sarebbe un gesto davvero imperdonabile entrarvi senza sapere quali sono i luoghi da evitare o quelli da frequentare, oppure come guadagnare due Pacche, o 100 Sgalfi (che poi sono la stessa cosa). Non si può viaggiare nel Questland senza sapere che una “salma” è fatta da sedici “tumuli”, ma soprattutto che né l’una né l’altra puzzano... anche se poi bisogna capire di quale salma si sta parlando. Dunque, se siete arrivati a leggere sino a qui siete quasi pronti; nei prossimi capitoli cercheremo di darvi tutte le informazioni per poter entrare, come protagonisti, nelle folli avventure di questa terra, ma sappiate che se diventerete dei Cacciatori di Draghi non sarà per merito nostro (nel Questland i Draghi sono praticamente estinti), così come non sarà colpa nostra se sarete smutandati da un venditore di tegami.
Buon viaggio!
 
Sator Arepo Tenet Opera Rotas PDF Stampa E-mail
Scritto da Minchiostro il Saggio   
sator boxUscito in occasione di Essen è disponibile il nuovo gioco da tavolo Sator Arepo Tenet Opera Rotas. Nel pozzo dei peccatori dell’antica biblioteca sono celati testi eretici, trattati di stregoneria e di magia nera, testi maledetti e preziosissimi volumi di Cabala, scritti in lingue sconosciute e dimenticate. Ogni libro ha una collocazione precisa, ogni volume è stato sistemato secondo precisi rituali in modo da impedire che il caos emerga dal pozzo. Al Custode è affidato il compito di fermare i perenni tentativi di fuga delle anime dannate, ruotando il labirinto e tenedo fermo il potere delle opere in esso contenute. Solo il Custode conosce i rituali e l’esatta posizione di ogni volume, perché solo lui ha accesso ai segreti del “Sator”... Ma la forza dell’antico guardiano sta venendo meno e il pozzo dei peccatori lo percepisce. Lentamente il vento dei dannati ha disperso nel labirinto i volumi che compongono il “Sator”, per aprire alle anime un passaggio verso il nostro mondo. Ai quattro Accoliti del Custode è stato affidato il compito di recuperare i libri sacri dispersi nel labirinto. Ognuno di essi contiene una chiave per interpretare le arcane parole del “Sator” e poter riprendere così il controllo del labirinto. Solamente chi riuscirà a recuperare per primo i 4 testi sacri che gli sono stati affidati potrà accedere al “Sator”, divenendo così il nuovo Custode...
 
Finalmente disponibile GDR! PDF Stampa E-mail
Scritto da Arguille il Drago   
Logo GdRE' stato presentato a Play! (Modena) in tiratura limitata, poi a Essen e poi a LuccaGames 2008, dove ha esaurito le copie presenti in fiera. Ci piacerebbe scrivere che ne ha vendute 1500, ma siamo più che felici che ne abbia esaurite 80. Un gioco di ruolo scritto in buona parte in un italiano maccaronico in stile "Brancaleone alle crociate"; un sistema di gioco totalmente nuovo (Levity, di Roberto Grassi); un volume interamente a colori, con 143 tavole differenti su 136 pagine; un apporto pubblicitario pari a zero... beh, ne siamo orgogliosi e fieri.

GDR a LuccaGames. Ascolta l'intervista
a Radio Impronta Digitale on Tinuz e Paoletta!


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Letteratura del Questland PDF Stampa E-mail
il congegno traslante
Il congegno traslante (Rose Editore)
Una missione che appare irrazionale, una ricerca che si preannuncia improbabile prima ancora di iniziare, ma Barbascia non ha mai disatteso un ordine scritto del suo Capo Clan. Il Questland è una terra ostile popolata da ogni sorta di esseri, alcuni dei quali sono trapassati da diverse ere e non emanano più un buon profumo; malgrado ciò il Nano parte impavido pronto ad affrontare qualunque pericolo anche se sa bene che «... Il pugnar con lo fellone offusca alquanto la ragione; è più saggio, se hai coraggio, dare luce all’intelletto di cui niuno fa difetto ...» come scrive Mastro Miniera, cancelliere supremo dell’Ordine dei Veggenti. E così, la ricerca ha inizio. Altre informazioni...
   
tomba senza nome
La Tomba senza nome (Bradipolibri Editore)
La vita di mare è dura e, sebbene provochi qualche dispiacere, non è detto che sia la peggiore. Così Capitan Capitone, pirata, filibustiere, guardiano del faro, con alcune insignificanti paure ancestrali, si trova costretto a rincorrere saccenti spettri, attraversare mondi, scoprire ignote realtà sui draghi, sempre accompagnato da una grande verità: i Nani portano guai! Altre informazioni...